Skat spielen: Kostenlos und online im Browser oder per App
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Zu jeder der vier Farben gehören acht Karten. Jede dieser Karten hat einen bestimmten Wert, Augen genannt.
Die Augen sind für jede Farbe gleich:. Für diese Einführung verwenden wir das Französische Kartenbild. Es gibt auch ein Deutsches Bild und ein Turnier-Bild.
Du kannst in der Skat App mit jedem der drei Kartenbilder spielen. Jeder Spieler erhält 10 Karten. Zwei Karten bleiben als Skat verdeckt auf dem Tisch liegen.
Danach muss der rechte Nachbar einmal abheben. Dabei müssen mindestens vier Karten abgehoben werden oder liegen bleiben. Nach dem Geben nimmt jeder Spieler seine Karten auf.
Der Skat bleibt verdeckt auf dem Tisch liegen. Der Mitspieler, der als erster Karten erhalten hat, trägt die Bezeichnung Vorhand , der nächste Mittelhand , der letzte Hinterhand.
Jedes Spiel wird in zwei Parteien gespielt, dem Alleinspieler und den beiden Gegenspielern. Der Alleinspieler wird durch das Reizen ermittelt.
Für Gaigel gibt es ein spezielles Kartenblatt, es geht aber auch mit einem Skatblatt zu spielen. Hier findest Du die Spielanleitung für Gaigel.
Ist der Wert höher, muss der Spieler sofort seine Karten aufdecken und hat verloren. Er muss 1 Schnaps trinken. Versäumt er es, dies mitzuteilen, muss er am Ende beim Aufdecken gleich 2 Schnäpse trinken.
Wenn ein Spieler keine Karten mehr möchte, fängt der Geber selbst an, vom Stapel beliebig viele Karten aufzudecken. Übersteigt sein Wert 7,5, hat er verloren und muss trinken.
Wenn er näher an der 7,5 ist, als der Spieler, muss dieser trinken. Haben beide den gleichen Wert erreicht, müssen beiden trinken. Die Runde ist zu Ende, wenn der Geber mit jedem Mitspieler gespielt hat.
Es wird ein neuer Geber bestimmt. Wir spielen Trinkspiele mit Karten, bei denen es einen Geber gibt meist so, dass jemand der noch nicht oder nur wenig trinken musste, der nächste Geber ist.
Dieser muss in einer Runde statistisch viel öfter trinken, als die anderen Mitspieler. Aber natürlich könnt ihr auch der Reihe nach gehen.
Rot, Gelb, Blau? Klatschen, trommeln oder Hände hoch??? Beim Spiel Confusion den Überblick zu behalten und schnell zu reagieren ist schwerer, als du denkst!
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Dreizehnmal Vier. E Ein Spieler. Elfer Raus. F Familienspiele. Fünf Spieler. Für Erwachsene. Für Kinder.
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Ein Spieler, der höher gereizt hat, als sein Spiel wert war, hat immer verloren mit dem Spielwert. Selbige Konstellation wie oben, aber Schneider angesagt von Spieler B, und die Gegenpartei erreicht 31 oder mehr Augen.
Und zwar unabhängig davon ob die Gegner auch mehr als 60 Augen oder gar 90 Augen; Eigenschneider gibt es nicht haben.
Spieler C hat nur den Herzbuben und verliert ein Herz-Spiel. Er verliert jeweils 30 Punkte ohne 2, Spiel 3, mal Spielwert 10 an die Gegenspieler. Spieler D gewinnt einen Null-Ouvert.
Er erhält jeweils 46 Punkte Spielwert 46 von den Gegenspielern. Aufschreiben Variante 1: Es werden immer nur dem Alleinspieler Punkte aufgeschrieben: Hat dieser gewonnen, so wird ihm der einfache Spielwert als positive Punkte gutgeschrieben.
Hat er verloren, dann wird ihm der doppelte Wert des Spiels als negative Punkte aufgeschrieben. Dies ist die, bei offiziellen Turnieren, vorgeschriebene Art der Anschreibung.
Dabei ergibt die Quersumme aller vergebenen Augenzahlen zu jeder Zeit Null. Das erleichtert das Aufschreiben und Nachrechnen. Man sagt dann, dass jemand Hand oder von der Hand spielt.
Bei einem Handspiel erhöht sich der Spielwert um eine Stufe. Glaubt ein Spieler so sicher zu gewinnen, dass er der Gegenpartei seine Karten zeigen kann, dann kann er offen bzw.
Auch dies erhöht den Spielwert. Beim Farbspiel oder Grand ist ouvert nur bei Handspiel möglich und wird nur gewonnen, wenn der Alleinspieler tatsächlich alle Stiche macht.
Ein Nullspiel kann auch nach Skateinsicht offen gespielt werden. Ausnahmen sind Nullspiele , die feststehende Werte haben 23, Hand 35, offen 46, offen Hand Zur Bestimmung des Spitzen-Faktors wird gezählt, wie viele der Trümpfe vom Kreuz-Buben an lückenlos vorhanden oder im Gegenteil nicht vorhanden sind.
Fehlt einer, so werden weitere nicht mitgerechnet. Bei der Bestimmung des endgültigen Spielwerts zählen jedoch neben den Karten, die der Spieler auf der Hand hat, auch die im Skat liegenden, dem Spieler noch unbekannten Karten mit.
Dadurch kann sich, falls fortlaufende obere Trumpfkarten liegen, der Spielwert nachträglich noch verändern, was ein Überreizen zur Folge haben kann.
Eine Ausnahme stellt das Nullspiel dar. Aus der Multiplikation des Spitzenfaktors plus Gewinngrad mit der Trumpffarbe ergibt sich, wie hoch gereizt werden kann.
Nachdem sich jeder Spieler entschieden hat, ob und bis zu welchem Wert er reizen möchte, spielt sich nun eine Art Auktion ab.
Daraus ergibt sich die mysteriös anmutende Reihe: 18, 20, 2, Null, 4, 7, 30, 3, 5, 6, Eine Pflicht, alle Werte dieser Folge zu sagen, besteht allerdings nicht.
Er kann mit dem Reizen fortfahren oder passen. Allerdings kann man sich darauf natürlich nicht verlassen, es kann ein Bluff gewesen sein, oder schlicht fehlender Mut, weiter zu reizen.
Er spielt allein gegen die anderen beiden Spieler. Die abgelegten Karten beziehungsweise der nicht aufgenommene Skat zählt bei der Abrechnung zu den Stichen des Alleinspielers.
Es lohnt sich also, nicht nur unpassende, sondern auch gefährdete hochwertige Karten zu drücken. Bei Handspielen, also wenn er den Skat nicht aufnimmt, kann er zusätzlich eventuell noch Schneider oder Schwarz ansagen, was das Spiel für ihn schwieriger macht, jedoch den Punktwert erhöht.
In jedem Fall muss am Ende der tatsächliche Spielwert unter Berücksichtigung von Schneider und Schwarz mindestens den gereizten Wert erreichen.
Andernfalls hat sich der Spieler überreizt und dadurch das Spiel verloren. Das folgende Beispiel illustriert die Problematik des Überreizens mit möglichen Lösungen für den Alleinspieler:.
Das Spiel ist nun überreizt, wovon die Gegenspieler aber zunächst nichts wissen. Der Alleinspieler muss nun durch geschicktes Spielen das Spiel auf mindestens 36 aufwerten.


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